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デッキ名 少数逃げアルカナデッキ インデックスには有るけど中身がないみたいなんで作成。 自分が使ってるデッキだけど、 勝率5割のへたっぴなんで、上手い人加筆訂正アドバイスよろ。 ・主要使い魔 わだつみ 高コス4速の戦闘向け使い魔 高コス4速の戦闘向け使い魔(つまり2匹) アルカナ持ち カード候補 高コス枠 みずち(俺の嫁) グレンデル ワータイガー ワーウルフ オーディン ゼウス ペガサス パワーズ ガネーシャ フェニックス ガルーダ アルカナ枠 セルケト マンドレイク ポルックス デネブ アルタイル 解説 1stPTはわだつみと高コス4速×2でスクランブル。 最初は逃げデッキ基本の立ち回りをする。 と見せかけて高コス陣の技が貯まり次第交戦して、敵を蹴散らす。 ここでエクセレントを取れないと後が厳しいが、少数デッキである以上、 こちらが落とされると絶望的に厳しくなるので、間違っても深追い→気付いたらHP0だったはしないように。 1stPTに7~8のコストが割かれてる以上、初戦は余裕で勝ちましょう。 エクセレントを取ったら、元気な敵アルカナに接近してわだつみのテレポート。 ストックにはアルカナ持ち1体しかいないので確実に交代出来ます。 ここからは相手の出方次第ですが、1個潰した後に困るのがアルカナ持ちのスピード。 相手が遠ければ隣のアルカナを攻めに行くか大人しくゲートに戻るしかないですが、 逆に近ければアルカナ持ちを壁にして殺してもらうのも手です。 お荷物のアルカナ持ちが落ちたら、爽やかにゲートまで帰還。 元気になったわだつみと一緒に反撃に行きましょう。 このデッキへの対抗策 1stPTは逃げと見せかけてヤる気満々PTなので、無視してシールドに行かれたりするとおろおろします。 「ちょ、ちょっと!何私を無視してんのよ!」 と、技ゲージが貯まる前に慌てて交戦してきたらしめたモノ。 酒豪いない&象いない4枚デッキなので、 初戦で全滅してでも2枚落とせれば有利になると思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう? とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01 03 52 ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ? 突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。 ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。 君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08 43 19 ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。 ↑↑↑↑~↑ ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。 ↑↑↑↑ ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々…… 1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします 2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので) この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。 よろしければお答えしては頂けないでしょうか? -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 05 36 バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 03 58 テティスの登場により わだつみ+TTS+1.5or2コス までは海でまとめられるようになった。 後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21 10 09 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・ 荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。 なのでデッキ案を投下してみよう。 突っ込みはご随意に。 わだつみ神族型 カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。 カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。 デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。 メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。 わだつみ闇攻撃型 カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント カード候補2.0枠 みずちorペガサス アルカナ候補 マミー わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry 一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw 不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝 魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・ 神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗 海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。 とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが) 立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。 初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。 3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。 とこんな感じ。どんな感じ?w ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) { 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が 久々にすごいプレイが見れて良かった。 ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15 36 25 わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。 愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し かなりウザイwww 問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14 47 17 ■ダブルテレポ。 わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。 ・コンセプト? わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。 ・コンセプト? シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/595.html
デッキ名 不死ブラムストリプルトラップデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なぜ旧カードのみのデッキが? 旧カードだけじゃ溜まり遅くて、 罠仕掛ける前に全滅がオチとしか見えないのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 10 55 22 名前をトラップ中心デッキとかにして候補にノーライフキング、ドラゴンゾンビ、ノストラフェトゥ、ジル☆ド☆レイを加えた方が良いと思う -- (名無しさん) 2009-11-04 14 25 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アフロディーテ(SR) 基本情報 名前 アフロディーテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 慈愛神 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.305~Ver3.309 No 2-004 種族 神族 名前 アフロディーテ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 慈愛神 クラス オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 菅谷 弥生 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 もう少しあると… 愛とは、とても素晴らしいものデス。慈愛、親愛、情愛、ラヴ。愛は全ての根源であり、何よりも尊いものなのデス。愛なくしては人も神も生きていけません。愛とは何よりも優先されるモノ――ですが残念ながらそれを理解できない人々がたくさんいるのもまた事実デス。これはひとえに私の努力が足りない証…。そこで、より多くの愛を伝えるために、私は考えました。言葉で伝わらないなら、音楽にすれば良いのデス!私の愛をもってすれば、この竪琴で誰もが魅了される、めろうでらぶりーな曲を奏でられるはずデス。さらに、世の中には“ばんど”という合奏集団を組んで、皆で熱いぱとすを響かせ合うという風習があるといいマス。皆の想いを重ねて奏でる…これはまさに愛そのもの!私のばんどで、この世を愛で満たしてみせマス!そのためにも、まずは“ばんどめんばー”を探さないと。――【レッドデッドラプソディ】第一楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 嫌いな女神 みな平等に愛しマス! 担当楽器 竪琴 一言 みんな愛してル! イラストレーター 麻谷 知世 + Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 もう少しあると… あら、赤目さん! いつも応援ありがとうございマス!はい! おかげさまで“ばんど”活動はとっても順調デス!最近は“あいどる”とやらも出てきて私たちも負けてられませんから、愛に飢えてる方々のために“らいぶ”をたくさんしてきたところなのデス!私たちの“らいぶすてーじ”はこの世で一番愛が必要なところ…そう、戦場デス!「暴力はよくないデス!」「戦争なんてくだらないデス!」「私たちの歌を聞くのデース!」と、いっぱいの愛を歌うのデス! すると私たちの“らぶ”と“ぱとす”が伝わって、みーんな戦いを止めてくれマス!なかには戦いに夢中であんまり聴いてくれない人もいるのデスが、そういう人はちょっと大人しくしてもらって、念入りに聴いてもらうようにしているのデス!え? どうやって大人しく、デスか? 簡単なことデス!竪琴のカドって、すっごくかたいんデスよ。――【レッドデッドラプソディ】第七楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 愛 いつも100%デス! らいぶ いつも大盛況デス! 今 全国つあー中デス! イラストレーター ピスケ + Ver3.5 Ver3.5 身長 愛が強ければ強い程! 「ふーん… そんな奴がねぇ」はい! そーなんデス! その方は、私たちの演奏にとーってもかんめーを受けたと言ってくれてるのデス! きっと本物の愛を知っている人に違いないのデス! なぜかその人は水浸しでしたけど…愛の前に細かいことは言いっこなしデス!ショージキ、最近ちょっと自信失ってました… 私たちがどれだけ“らいぶ”で愛を伝えても、いつまでも戦争はなくなりません…私の“らぶぱわー”が足りないのかもって、ちょっとだけ思ってました。でも、こうやって応援してもらえて、愛100%――いえ、ラクシュミーさんに似たあの人と私との相乗効果で、愛200%デス! ――と、……あ! そうデシタ! その人がジャンヌさんにって、“ぷれぜんと”をくれましたよ!「ん? アタシに?」ハイ! なんでも、ジャンヌさんの“ふぁん”の方から預かってきたそうです! さっそく固定の“ふぁん”が付くなんて、ふふふ、ジャンヌさんも隅に置けませんね~!「バッ…か、からかうな! …で、なんだコレ。袋の中に…大…福?」なんでしょう…? うん、お菓子デスね! 愛と餡がたっぷり詰まっていそうデス!「いや… けどさ、いきなりこんなもんもらっても…」あれれ? いらないのデスか? せっかく“ふぁん”の方がくれたのに??「い、いらないってわけじゃないけどさ……こういうのほら、な、慣れてないし、恥ずかしいっていうか… まぁ、あれだ! これはあずかっといて、あとでひとりでよく調べてだな…」ま! あとでなんていけまセン! 愛は旬が大事なんデス! 愛の“しょーみきげん”にご注意をデス! ジャンヌさんが二の足ドカドカ踏むならば、私がそのアンコたっぷりの愛をあ~~ん…「わわわわ! わぁ~~やっぱすっごいウマそうだなあああ!! 特にこの白をベースにした黒い豆のコントラストがなんだかアタシっぽいし、ファ…ファファファ、ファンのひとのあ、愛とかいうのを感じちゃったりなんかしちゃったり、とにかくいただきま~す―――――ん゛ん゛!!!???」あら? どうしました? ジャンヌさん?「ぐ…うぅっ… なんだ…これ…! アタシの中から…何かが…溢れて出て…!」え? え? ジャンヌさん? ど…どうかしたんデスか?「はぁ…はぁ…! ぐ…ぅぁ…熱い…熱くて…冷たくて…うぁっ…!!」 ど…どうしましょう…! 具合悪いんデスか!? 悪いんデスね!!??「あ…ああ… アタシが…バラバラに…なって――」ジャンヌさん!? 大丈夫デスか!? ジャンヌさん!!………ジャンヌ………さん?あのー…もしもーし…。聞こえてマスかー…。ちょーっと冗談にしては過激すぎマスよー…。ほら、そろそろ起きてくださーい。でないと私、そろそろ………グスン…泣いちゃい…マスよー――無駄ダヨ。アタシトノ『リンク』、切ラレタ。!! え…? え…? なんか邪悪なテルテルボーズみたいな… あなた、どこから…?――“忌み種”カ… クソ、ヤツラ、ツマンネェモン使イヤガッテ、頭イテェ…あの…あなたは、一体誰なんデスか…?――アン? アタシ、デビロッタ。『偉大ナル魔女』、デビロッタ様ダ、ゾイ。~【レッドデッドラプソディ】第十楽章~ 体重 愛を軽んじてはダメデス! 持ち歌 『100%愛シテル!』 好きな食べ物 アイス 好きな動物 アイアイ 好きな武術 アイキドー イラストレーター 夜汽車 考察 神族における新たな軽量荒らしアタッカー。 完全にヘラと枠を食い合うポジションなので選択となる。 数値スペック自体はヘラよりも劣るが二つのアビリティが硬さに貢献しているので実質的な耐久力は上。 覚醒でエネオブジェリジェネ。敵施設でしか適用されないが、地味にアルカナ近辺でも回復するのが嫌らしく、荒らしの基本となる外周ムーブにおける回復適用範囲が広い。 超覚醒ではクリティカルカット、クリティカルダメージから10ダメージ軽減する効果で、クリティカルガードとは異なるアビリティである。 最低保障値が15ダメージであるため、根元からのクリティカルダメージを5に抑える事が出来る。 ディフェンダーに捕獲されて根本の保証値で一気に減らされる危険に耐性がある。 マナを産み高修正値のトライブサポートDが付いてくる、お得な荒らしがヘラであるならば、荒らしとしての耐久自体はアフロディーテに分がある。 相手が後続のディフェンダー等に刺されるアタッカーディフェンダー構成を嫌い、ディフェンダーマジシャン構成で防衛してくるならば、 クリティカルカットとリジェネを生かしての外周ムーブで荒らしまわることができるだろう。 無論、素のDEF自体は低いので過信は禁物。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 LoV1、LoV2ではKEI氏がイラストを担当したことで、注目を集めたカードである。 KEI氏は海種のラクシュミーも担当していて、2人で楽器を奏でるようなSPカードも登場した。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.3 Ⅱ ver2.5 / SPカード / verRe 2.2 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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降魔 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 SR ~紅輝の英王~ No.4-002 SR ~紅爛の女王~ No.4-003 R ~嘆きの竜皇~ No.4-004 R ~蒼天の守護龍~ No.4-005 R ~開闢の聖帝~ No.4-006 C ~流謫の蓮華~ No.4-007 C ~漂泊の罪人~ No.4-008 C ~背徳の騎士~ No.4-009 C ~嚮導の魔術師~ No.4-010 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【正剣】アストレイア(R) 基本情報 名前 【正剣】アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 400 ATK 30 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 藤田 咲 備考 神族〔アストレイア〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 エヴォルヒール 自身が覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 なし 超覚醒 トライブアップHP 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/60 覚醒 450 50/80 超覚醒 650 110/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-068.jpg) Ver3.5 身長 1.7[meter] 体重 あなた、悪決定だから 好きなこと 食べること 異名 正義の天秤の女神 天秤鳥の名 ライブラくん 仲の良い友だち ミネルバ、ブリジット イラストレーター オサム フレーバーテキスト 錫杖についた正義の天秤が、ゆっくり、ゆらゆらと揺れている。片方は闇――傾いた先にあるのは、破滅と虚無。もう片方は光――先にあるのは、この世界の未来。私は手に持ったフォークをもてあそびながら、いまだ闇に傾いたままの天秤を見つめ、小さくため息をついた。天秤の傾きは、闇に通じる扉を開く『鍵』が着々と集まっていることを告げていた。正義の女神として、当然そのような傾きを許すわけにはいかない。天秤が闇に傾いたのなら、光の重みを増やすだけ――闇の『鍵』を打ち壊す、光の『剣』を集めるだけだ。けれど――私は、傾いた天秤の片方――上に跳ね上がっている“光の皿”に、フォークに刺したお気に入りのベリータルトの一片を乗せてみる。しかし、当然、『正義の天秤』の傾きが、このような戯れで覆ることなどない。再び私の口から、今度は深く大きなため息が漏れた。「はぁ… 古の盟約とはいえ、『剣』の子たち、み~んなクセが強くて強くてほんっと疲れるわ… 正義の運命に導かれし者たちなんだから、もっと素直にパパッと「剣」になるって決めてくれないかしら…」正直、私たちの『剣集め』はうまくいっていなかった。「そもそも、モルガンがもう少しわかりやすい言葉で預言を出してくれればいいのよね…本当にあの子たちで合ってるのか、これじゃ自信無くなってくるわよ」「運命の女神」が、私たち3柱の女神に告げた、世界を救いへと導く『紅き力と共に歩む13の剣』の候補者――その言葉は、ひどく曖昧なものだった。私が捜索を担当することになったのは「雪色の少女」「人と共にある神」「封神の大仙」の3人。どんな神が唱えても、預言の言葉とは、大体いつもそういったあやふやな感じではあるのだが、やっと見つけたその者たちの言動を見るだに、本当に彼らが世界を救う『剣』たる者たちなのか、はなはだ疑わしく思えてならなかった。「…雪ん子は私を変態扱いするし、神っ子は融通きかないし、仙人さんにいたってはすっぱり断ってくれちゃうし…」三柱の一人、ブリジットの報告によると、彼女が担当している「夢見る騎士」はほぼ上手くいったらしく、「亜人の子」と「人形使い」は時間の問題のようだった。しかし、「魔女の娘」は――。「ブリちゃんも大変そうね… でも、きっと最難関はミーネの子たち。「円卓の王」「聖なる騎士」「陰と陽の呪法士」――あの子たちは3人共に、『剣』の素質と同じくらい深い闇を抱えてるもの。なんとかなればいいんだけど…」そう言って私は、胸のもやもやを天秤のベリータルトに小さくぶつけるように、フォークでつつきまわす。残る「夢の管理人」は、アリスで間違いないのだろう。「赤い靴の少女」に関しても彼女に任せておけば問題ない。しかし、最後の「白き勝利の乙女」――この正体に関しては、皆目見当もついていない…。そうこうしている間に、闇側は大方の『鍵』をそろえてしまったようだ。しかも、その中には『剣』の候補であった者までを含めて――。彼らを取り戻すべきか、代わりを探すべきか… まごまごしていれば、『扉』は開かれ、この世界の「紅き力」を持つ者の魂が消滅してしまう。しかし、この世界の限界は近い。時間はないのだ。果たして、あの巨大な「混沌」を相手に、この状態から逆転などできるものだろうか… 早々にこの世界から手を引き、「紅き力」のいくつかを犠牲にしてでも、より多くの光を集めてから決戦を迎えたほうが良いのではないだろうか…「紅き力、か…」天秤の上の、まっ赤なイチゴがちょこんと2つ乗ったベリータルトを眺め、私は、それを口に運んだ。イチゴの甘味とさわやかな酸味、そしてサクサクとしたクッキー生地がら染み出るまろやかなバターの味わいが、絶妙なバランスで混ざりあい、口いっぱいに広がる。「――やっぱり、おいしいわね」これは、なんといっただろうか…そう、メトキア――今はもう人のものではなくなったこの世界の国、そこにあった小さな菓子工房のお菓子だったか。気に入って、わざわざ地上に降りてまでいくつか持ち帰ったのを覚えている。これは、その最後のひとつだった。「このイチゴとクッキー生地がいいのよね。…そういえば、雪ん子がくれたかき氷と、仙人さんの焼いてくれたお魚もおいしかったわ。神っ子は…あの子は素直だから、仕込めばおいしい料理が作れるようになるかもしれないわね」私は、もうひと切れベリータルトを口に運んだ。「…うん。こんなにおいしいものがあふれる世界が壊されるのを見過ごすなんて、やっぱり私の正義に反するわ。それに――」私は、このタルトを教えてくれた人間の最期の言葉を思い出す。――たとえ汚名を被ろうと、愛すべき臣民を、大切な家族を、守りたいと思う心は、正義であっただろうか。正義に迷い、私に正義のあり方を問うた彼は、子供たちの好物なのだとこの菓子を差し出し、お礼にこのようなものしか渡せないことを恥ずかしそうに笑いながら命を閉じた。「ここで投げ出しちゃったら、あの男に言った私の正義が嘘になっちゃう」――ええ、それは正義よ。あなたの正義の行く末は、私が見届けてあげる。私は、確かそう言った。「約束だしね。あ、あの赤眼の双子に聞けば、これのレシピわからないかしら……そうとくれば、そろそろ本気ださなっくちゃね」私は、天秤の皿に残ったタルトをすべて口にすると、そのおいしさに改めて納得し、再び錫杖を手にした。 考察 神族に追加された30コストアタッカー。URアストレイアとの同時登録はできない。 30コストの使い魔にしては素のDEFが高いが、超覚醒時のスペックは低め。 HPに関係したアビリティを二つ持っているため、これらを活かすことが大事になる。 召喚アビリティのエヴォルヒールは覚醒・超覚醒した際のHP回復に+100のボーナスがつく。 超覚醒アビリティのトライブアップHPは最大HPの増加効果を持ち、主人公含め使い魔の最大HPに+200のボーナス。降魔のHPも増える? カード表記だと最大HPの上限を増やすだけにも読めるが、HP上限が増加した上で、さらにHPが回復(+200)する。 他のトライブサポート系とは異なり、一度発動すると【】アストレイアがタワーやゲートに戻っていてもHP上限の増加効果は維持されるようだ。 つまりゲートから出し入れして何度もHP回復を行うようなことはできない。 スティグメイトの材料として【】アストレイアが消滅してもアビリティの効果自体はそのまま維持される。 これらのアビリティの効果により、【】アストレイアは覚醒時に合計で+150、超覚醒時には合計で+400HPが回復する。 このため、召喚直後から荒らしに出せる(荒らしてるうちに覚醒・超覚醒でHP回復できるので荒らし続行しやすい)のがポイント。 というかすぐ荒らしに出さないとエヴォルヒールが完全に腐る。 同じ神族のウラヌスも似たような使い方をするのでアタッカー版ウラヌスと考えるといいかもしれない。 こちらはマナを消費せずとも自タワーへ無理なく戻ってこれる。 キャラクター説明 「自分こそが正義」がモットーの正義を司る女神。登場初期の頃はとても身勝手だったりポンコツだったりとした描かれ方をしていた。 しかし正義の女神という役職は伊達ではなく、とある王国の王の所業を「悪」と断じながらも、それでも国と二人の子供を護る為に自らを捧げた覚悟を「正義」として認め、その最期を見守ったこともある。 現在はミネルバ、ブリジット、モルガンらと同盟を組んでおり、『教会』が混沌召還の為の生贄として集めた「13の鍵」に対抗する、古今東西の神魔霊獣から集めた13人の勇者である「13の剣」を集めている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 100回復で合ってますよ トライブアップHPは施設帰還、駐留でも効果は発動しました -- 名無しさん (2016-10-03 09 41 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 頂上でスティグメイトに使われても効果が残ってたんだが仕様なのかな? -- 名無しさん (2016-11-09 08 53 13) バグな可能性が微レ存 それにしても超覚醒時の回復量が凄まじいなこの子、半分以上は回復してんじゃないか -- 名無しさん (2016-11-09 09 56 25) 名前 コメント
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.1- LoV 神々への離反 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人(弱点:炎)-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族(弱点:闇)-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|解除|神秘のベール|罠|-|塚本 陽子| ■魔種(弱点:撃)-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種(弱点:雷)-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲(弱点:雷)-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死(弱点:光)-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鳳凰(C) 基本情報 名前 鳳凰 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ 四霊 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クリティカルガード 自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 4.8[meter] 翼持つ者たちの長、天を総べる鳥は空を見上げた。かつて、彼は地を駆ける者たちの長に諭され、自らも「王」に従い神魔霊獣ひしめく“世界をかけた戦い”へと身を投じた。生きとし生ける者全てを巻き込んだ戦乱は「王」によって終息を迎えた。だが、今、次元を越えて新たな戦乱が起ころうとしている。「我らの戦は未だ終わっていなかった…探さなくては…戦乱を治むるに足る者を…紅蓮の意思を継ぐ新たな『王』を!」天を総べる鳥は、五色の翼を広げて、空のさらに向こう側へと飛び立った。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 好物 霊泉 止まり木 梧桐の木 イラストレーター 吉村 健一郎 +Ver3.1 Ver3.1 全長 4.8[meter] 天を統べる鳥は、五色の翼を大きく羽ばたかせ、襲いくる『邪なるもの』の隙間を縫うように飛び回った。――地上に、こやつらがはびこり始めたのは気づいていたが・・・ まさか我が天空の領域にまで入り込んでくるとはな。天を統べる鳥は空中に留まるように翼を広げ、全身に力をみなぎらせた。するとその全身から、なんとも神々しい光が放たれた。放たれた光は、空に蠢く『邪なるもの』に降り注ぎ、その一帯すべてのそれをまとめて焼き尽くした。――こやつらがここまで来たということは、 世界の果ての『門』が開かれたということになる。つい、と辺りを見回すと、先程焼き尽くしたはずの『邪なるもの』が更に数を増して、彼の周りを取り囲んでいた。――ふむ、ならば、 『王』は門の先にいるということになるか。天を統べる鳥は、ひと声大きくいななくと、その絢爛なる五色の翼を広げ、『邪なるもの』の群れへと飛び込んだ。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 羽の色 絢爛なる五色 求め 徳の高い王者 主食 竹の実 イラストレーター タナカケルビン 考察 10/10の根元ディフェンダー。クリティカルガードは、クリティカルダメージを通常ダメージに抑えることができる。 ただしマナ吸収中やタワー制圧、ストーン破壊時に発生するスーパークリティカルダメージは対象外なので注意。 10コストがクリティカルを食らうか食らわないかが問題になる場面は少ないが、マジシャン荒らしによる確殺ラインの緩和には働く。 しかし根元ディフェンダー要因に富む神族デッキとなると、クリティカルガードの強みが他のカードより弱くなり、デッキ採用率は低くなってしまう。 混種にすればパターンもばらけるので可能性があるが、他種にも優秀なカードが多いのでそちらですぐに埋まってしまうだろう。 ルナと同じようにタイプの精霊獣を活かす手もあるが、ラハブというバニラステータスのカードがいる。 また、ウィーユによるコストカットが強みのためマカラやスクナヒコナの採用率に劣ってしまいがち。 キャラクター説明 鳳凰とは、中国神話の伝説の鳥。実は鳳と凰で雌雄一対という意味。オシドリの漢字の鴛鴦と同じだ。 日本では前部が麟、後部が鹿、頸は蛇、背は亀、頷(あご)は燕、嘴は鶏、尾は魚であるとされる。なんというキメラ。 LoV2にも登場していたが、当時は高コストとして活躍 10コストの根元カードになってしまったことに驚いたプレイヤーもいるだろう 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 海種アクアナイトメイン 解説 Ver1.4で追加された、アフロディーテと同じ技を持つ使い魔 キーカード Rアクアナイト - (コスト/25 HP/400 ATK/60 DEF/55 SPD/4 光複数 スキル/- 特殊技/背水の陣 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアクアナイトは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアクアナイトが死滅した場合も、背水の陣の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 デッキ考察 背水の陣は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 しかしアクアナイトはコスト25とコストが高く、温存させておくのは少々厳しいところもある。 アフロディーテと違って海種は強化に長けており、戦闘も神族よりも勝る。 ニクサーで無敵にしたり、みずちで回復したりとアクアナイトも序盤から戦力にすることが可能。 しかしうっかり倒されないように。 候補カード 30コスト アクアナイトが25コストと高く、撤退してしまうことを考えると採用しづらいが、それでもという方は是非。 ・SRわだつみ(光 SPD/4 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/テレポートチェンジ 特殊) アクアナイト自身が光で採用しづらい。しかしわだつみの生存率を考えると相性は良い。 ・Rテティス(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/相殺波紋 自身強化) 耐久力もそこそこ。裏の手として。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・SRシヴァ(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) テティスよりもコストが低いが足が遅い。初手シヴァで、後からアクアナイトが理想。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。ただ扱いづらいか。 20コスト ここは特殊技が豊富であり、結構悩む枠である。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) アクアナイトを初手に出したで、回復が出来るので生存率を上げやすい ・SRポセイドン(光複数 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/復活の泉 特殊) アクアナイトの復活を早めることが可能だが、光過多になってしまう。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 強化) 背水の陣からの殲滅力が高くなるので、それなりにお勧め。 15コスト アクアナイトを主力にするなら確実に必要になる枠。サポートが充実している。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) アクアナイトを出した際に守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) 背水の陣使用後逃がさないために使える。 ・Rシャークマン(撃 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。時間稼ぎにもなる。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) アクアナイトを強化でき、シールドもあるので有力である。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cニクシー(闇 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/メンタルチャージ 全体強化) 背水の陣を早く使うのに便利。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) アクアナイトを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) 単体雷無敵。アクアナイトを守るのにはこちらが適切か。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 デッキ案 ・Rアクアナイト ・Cみずち ・Cオケアノス ・Rマカラ ・Cローレライ ・C【乱舞】シーパンサー 主武器 撃 アクアナイトを主軸にした構成。アクアナイトを1stに出しても、ローレライ・オケアノス・みずちが支えれるので問題無い。 しかし背水の陣使用後力不足になるのが問題。そこはマカラや【乱舞】シーパンサーで場を荒らすとよい。 ・Rアクアナイト ・Rわだつみ ・Cオケアノス ・Cマーメイド ・Cスライム 主武器 光 光単デッキ。初手にスライムとマーメイドで大ダメージを与えて、わだつみを主軸に戦う。 オケアノスを連れてシールド封印を狙うのもあり。無理に大ダメージを狙わないならスライム→ローパーもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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◆[[LoVとは]] ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
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玄武(C) 基本情報 名前 玄武 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖魔 タイプ 四神獣 HP 450 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV Sound Effect アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネ 自身のHPが徐々に回復する。 アーツ 玄武甲 自身の防御力が上がる(+40)。さらに、一定時間ごとに範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える(ATK70相当)。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することが出来ない。 消費マナ 30 効果時間 永続 wait時間 - ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/70 覚醒 500 100/100 超覚醒 550 160/160〔通常時〕160/200〔アーツ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 全長 最大60[meter] 重量 計測不能 移動速度 きわめて緩やか 性格 きわめて穏やか 異名 北の甲壁 上司 黄龍 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 何もない開けた荒野――蜃気楼のように空気が揺れる。見渡す限り平たんな岩石砂漠が広がるのみの空間に、突然、『山』が出現する。「さぁて、ようやっと到着じゃ… なるほどなるほど、こりゃあマナが濃い。さすがのあやつらでも、ちときつかったであろうよ。さて――」『山』――北の甲壁はそう言うと、この世界に満ちているマナの水氣を辿り、同胞の所在を確認しようと、ゆっくり体を地に下ろす。「なぁるほどなるほど。それぞれなんとかやっているようじゃな。南のは…………ぬぅ、今だ天を総べること叶わず、か…………ほぅ、東のは仲間と共におるのか、あの短絡者の青帝が、こりゃあ珍しいこともあるもんじゃ… 西のやつは無事かのう…………ほほほ、なんとか紅き力もつ者の側までは行けたようじゃな。あとは、かの者の力を借りて、己の霊性にマナを受け入れるだけじゃが…あやつもそこそこ偏屈者じゃて、素直にいくものかどうか…」同胞の様子を確認して安心したのか、ふしゅうと白く大きな息を吐き、北の甲壁は力を抜いた。それだけで、甲壁の頭付近の大地が水気を帯び、コケが生え始め、小さな湿地帯ができあがる。「…しかしこの世界、思っておったより地は穢され、生者は消え、命の境界が不安定になっておる… かつて我らが護り扉を閉じた、七界合わさりし世界とまるで同じ様相か… この混沌、かの世界よりも深いかもしれぬのぅ…」これほどの混沌が、一体どのようにしてこの世界に入り込み、拡がっているのか――甲壁は目を閉じ、さらに水氣を探る。しばらく後、ゆっくりと目を開けると、甲壁は静かに言った。「やはり… 『境界』が一部、すでに崩されておったか…」世界と別の世界を隔てる『境界』、けして崩れぬはずのそれに異変が起こり、そこが混沌の流れ込む入り口となっていた。であれば、『境界』を修復しない限り、世界という器を治癒する方法は無い。「我ら四神がこの世界にそろった今、『境界の守護者』たる“あの方”をお呼びすれば修復もできようが……果たして、呼んで良いものか…」呼べば“世界の壁”は守られる、しかし、世界そのものは、その激しき力により、大きな傷を負うかもしれない――甲壁は考え続け、やがて首を振った。「やはり、どうあっても呼ぶしかあるまいな。いや、そのために我らがいるのであったか… お前さん方、覚悟はよいな。『四神陣』を敷き、“あの方”をお呼びするぞ。世界を守護する四神の誇りとして、この世界もまた、我らの手で護ろうではないか。準備ができ次第、各々四方に散れい」甲壁は全ての同胞に向けて、思念を送った。「――青帝のみ渋っておるか… ふふん、四神きっての大戦士ともあろう者が、余程今の仲間が大事と見える。じゃが、たとえ我らが倒れようとも、この世界にもまた、紅蓮の者たちがおる。あとは彼らに託そうて…」体をおこし、ずるりと北の方角へと頭を向ける。「…ふぅ、長く生きたが、ともすばまぁた子亀からかぁ……気が重いわい」そうつぶやくと、甲壁は陣を敷くため、北へと巨大な歩を踏み出した。 考察 過去作より復帰した四神獣最後の一体。今回は層の厚い神族40ディフェンダーとしての登場。 ステータスは超覚醒時点で160/160とインフレの進む40ディフェンダーとしては平凡過ぎるスペック。回復量の大きい超覚醒のリジェネがあるとはいえこれだけでは少々心細い。 しかしアーツ発動後に真価を発揮。30マナを消費することによって永続的に自身のDEFを+40する効果が発動し、DEF200と一気に同コスト帯の中でも最高クラスの防御となる。 一度アーツを発動してしまえばリジェネと高いDEFが合わさり、かなりの耐久力を手に入れる。 打点上昇効果は無いものの、アーツ発動後は3秒ごとに自身の周囲にATK70相当のダメージを発生させるというユニークな効果も発動。防御依存なので相手のステータスが低いほどダメージの通りが良くなる。 これを活かし、荒らしに行く際にはラミアンナーガやゼノバーンの様に小型ユニットを蹴散らし、追撃の際にはスロウで捕まえた敵荒らしや主力に追加でダメージを与えて追い詰めるといったふうに中々に小回りのきく使い方が可能。 低火力高防御、そして持続的なダメージ持ちというデザインは不死のモルボルに近く、敵陣に陣取りながら戦う荒らし向きカードと言える。 難点は、耐久性能と持続ダメージがあるとはいえ素の打点が低い事と、40コストという中途半端なコスト帯である事。 流石に格上のディフェンダーには殴り負けるし、最近の中型ディフェンダーにありがちなスロウ強化と速度強化が無いことから大型のアタッカーからフリッカーによって逃げられることもしばしば。 ダメージソースの範囲ダメージも防御依存であるが故に、相手のDEFが高ければ当然通りも悪くなってしまう。 もちろん非常に硬いとはいえHPも40コス。終盤でのぶつかり合いでは大型□や△にあっさり溶かされてしまうことも。 とはいえ、高いポテンシャルを持つユニットであるのには代わりはない。序~中盤でのタワー戦での強さはピカイチなので、大型のアタッカーを立てる完成形タイプのデッキ等に入れると、主力の完成までの前線維持を安心して任せられる。 神族単ボーナスやトラサポD等で高いDEFに更に磨きをかければ、リジェネも相まって敵タワーに乗っかった際にかなりの耐久力を発揮してくれるだろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。中国の神話に登場する方角の守護神である「四神獣」の一柱。 白い蛇の巻き付く大きな亀と言った風貌をしており、南方の朱雀、西方の白虎、東方の青龍に並ぶ北方の守護者。 LoV3最初期から登場している仲間達とはおおよそ5Ver遅れての復活となっている。登場が遅れたのはやはり鈍足な亀だったからだろうか… LoVシリーズにおいては四神獣のまとめ役の様な存在らしく、ゲーム中では唸り声しか上げないもののフレーバーなどで確認する限りは穏やかで非常に落ち着いた性格。語り口は古臭い老人口調となっている。 ちなみに、ペルーダはこの玄武のモーションのコンパチでもある。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント